# 云函数接口_v2.1
# 基本接口
以下接口用来获取对象、request、response 结构体以及提交本次加工的结果
# 创建实例对象
AIUI.create(version:string, callbackfunc) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
version | string | 获取该版本对应的对象,最新版本号为 v2.1 | 是 |
callbackfunc | Function | 回调函数 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
console.log("hello iflyos");
aiui.commit();
})
# 获取 Request 结构体
aiui.getRequest().getObject() -> Object
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
var intentName = requestObject.request.intent.name;
console.log('当前意图为:' + intentName);
console.log(requestObject);
aiui.commit();
})
# 终止技能后处理
aiui.commit() -> void
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
aiui.commit();
})
WARNING
该函数必须执行,且作为代码的最后一句执行。不执行会触发技能后处理 800ms 超时机制。
# 退出技能
response.withShouldEndSession(bool:Boolean) -> void
是否退出当前技能,一旦退出,将清除技能相关的所有数据包括用户私有的session数据以及填槽对话历史,必须通过入口意图方可再次进入该技能。true表示会话在响应后结束;false表示会话保持活动状态。如果未提供,则默认为true。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
bool | Boolean | 是否退出当前技能 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
var response = aiui.getResponse();
response.withShouldEndSession(true);
aiui.commit();
})
# 日志打印
console.log(object:Object) -> void
在脚本开发过程有时候可能需要日志调试,这时候可通过console.log()方法打印输出相关调试信息,需注意打印的内容必须是 String 或 Object
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
object | Object | 需要打印输出的信息 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
var intentName = requestObject.request.intent.name;
console.log('当前意图为:' + intentName);
console.log(requestObject);
var myObj = {
name: "打印日志",
description: "www.iflyos.cn"
};
console.log(myObj);
response.setOutputSpeech("欢迎使用iflyos");
aiui.commit();
})
# Response 处理接口
因为构造 response 对象较为复杂,aiui 对象中提供了若干辅助函数帮助开发者构建response 对象。
# 获取 Response 对象
aiui.getResponse() -> Response
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
aiui.commit();
})
# 添加语音回复
response.setOutputSpeech(outputSpeech:String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
outputSpeech | String | 本次返回结果中需要播报的语音信息 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
aiui.commit();
})
# 添加语音提示回复
response.setReprompt(reprompt: String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
reprompt | String | 若该技能回复需要打开录音收听用户的语音回复(追问时),当用户在8秒内没有说话或用户的回复技能无法理解,设备将推送该语音文本,用于再次提示用户输入。 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.setReprompt("嗨,你还在吗");
aiui.commit();
})
# 添加 data 字段
response.setData(data:Object) -> void
为 Response 添加 Data 字段
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
data | Object | 本次返回结果中需要携带的 data | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("合肥今天24到26摄氏度");
var data = {"weather":"天气晴朗,阳光明媚"};
response.setData(data);
aiui.commit();
})
# 获取 session 对象
Aiui.getSession() -> session
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
aiui.commit();
})
# 在session中增加或更新键值对
session.setData(field:String,value:String) ->void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
field | String | 要增改的键名 | 是 |
value | String | 要增改的键值 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
session.setData("UserSex","man");
session.setData("UserAge","24");
aiui.commit();
})
# 根据键名取对应的键值
session.getData(field:String) -> value
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
field | String | 要查询的键名 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
var userSex = session.getData("UserSex");
aiui.commit();
})
# 清空session 中的所有数据
session.clear() ->void
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
session.clear();
aiui.commit();
})
# Dialog 填槽对话接口
# 添加对话托管
response.addDelegateDirective(updatedIntent?: Object) -> void
当使用DelegateDirective时,系统默认按照开发者在平台填写的信息进行追问反问
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
response.setOutputSpeech("槽已填满,接下来我们做更多的事情吧");
}
aiui.commit();
})
# 添加询问槽位
response.addElicitSlotDirective(slotToElicit: string, updatedIntent?: Intent) -> void
当使用ElicitSlotDirective时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 追问用户槽位信息,并期望用户回答相应的槽值来填充 slotToElicit 值。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotToElicit | string | 期望用户下一轮说出的槽位 | 是 |
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
if (cityValue == null ) {
response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
} else {
response.setOutputSpeech("我取到槽值啦,我知道你想查" + cityValue + "的天气");
}
aiui.commit();
})
# 添加槽位确认
response.addConfirmSlotDirective(slotToConfirm: string, updatedIntent?: Intent) -> void
当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认槽位,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotToConfirm | string | 期望用户确认的槽位 | 是 |
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
//获取槽值
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
if (cityValue == null ) {
response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
} else {
//获取槽值的确认状态
var cityConfirmationStatus = updatedIntent.getSlotConfirmationStatus('city');
if (cityConfirmationStatus === 'NONE') {
response.addConfirmSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。
response.setOutputSpeech("你是不是想查" + cityValue + "的天气?");
} else {
response.setOutputSpeech("我知道了,我确定你想查" + cityValue + "的天气");
}
}
aiui.commit();
})
# 添加意图确认
response.addConfirmIntentDirective(updatedIntent?: Intent) -> void 当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认意图,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
var intentConfirmationStatus = updatedIntent.getIntentConfirmationStatus(); //获取意图确认状态
if (intentConfirmationStatus === 'NONE') {
response.addConfirmIntentDirective();
} else {
//获取槽值
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
}
}
aiui.commit();
})
# 进行追问
response.withExpectSpeech(bool:String) -> void
在某些对话场景下,技能开发者期望设备主动打开麦克风拾音,此时请将 bool 设置为 true。不调用该函数时,默认为 false。添加了 Directive 时请勿调用该函数,系统会根据 Directive 自动返回合理的 Boolean 值。该函数不会清除任何历史,只影响返回到客户端的参数,控制客户端麦克风是否主动开启拾音。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
bool | Boolean | 客户端是否需要主动打开麦克风 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.withExpectSpeech(true);
aiui.commit();
})
# 构造UpdatedIntent
aiui.getUpdatedIntent() -> UpdatedIntent
获取updatedIntent对象,该对象创建成功后,会默认复制 request 中的槽位信息。
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
response.addDelegateDirective(updatedIntent.getObject());
aiui.commit();
})
# 根据槽名获取槽值
updatedIntent.getSlotValue(slotName:String) -> String
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望获取槽位信息的槽名 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
}
aiui.commit();
})
# 根据槽名获取规整后的槽值
updatedIntent.getSlotNormValue(slotName:String) -> String
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望获取槽位信息的槽名 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
var cityNormValue = updatedIntent.getSlotNormValue('city');
response.setOutputSpeech("你要查的是" + cityNormValue + "的天气");
}
aiui.commit();
})
# 获取槽确认状态
updatedIntent.getSlotConfirmationStatus(slotName:String) -> String
获取 slotName 槽值是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望获取槽位确认信息的槽名 | 是 |
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
//获取槽值
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
if (cityValue == null ) {
response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
} else {
//获取槽值的确认状态
var cityConfirmationStatus = updatedIntent.getSlotConfirmationStatus('city');
if (cityConfirmationStatus === 'NONE') {
response.addConfirmSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。
response.setOutputSpeech("你是不是想查" + cityValue + "的天气?");
} else {
response.setOutputSpeech("我知道了,我确定你想查" + cityValue + "的天气");
}
}
aiui.commit();
})
# 获取意图确认状态
updatedIntent.getIntentConfirmationStatus() -> String
获取意图是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
var response = aiui.getResponse();
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
var intentConfirmationStatus = updatedIntent.getIntentConfirmationStatus(); //获取意图确认状态
if (intentConfirmationStatus === 'NONE') {
response.addConfirmIntentDirective();
} else {
//获取槽值
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
}
}
aiui.commit();
})
# 设置指定语义槽的槽值以及状态
updatedIntent.setSlot(slotName:String, slotValue:String, slotConfirmationStatus:String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望更改的槽位名 | 是 |
slotValue | String | 更改的槽值 | 是 |
slotConfirmationStatus | String | 更改的槽位确认信息,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 |
# 设置意图的确认状态
updatedIntent.setIntentConfirmationStatus(intentConfirmationStatus:String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
intentConfirmationStatus | String | 期望获取槽位确认信息的槽名,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 |
# 指令集设置接口
# 获取当前指令集
response.getDirectives() -> Array
获取当前脚本中包含的所有指令集集合
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
var directives = response.getDirectives()
aiui.commit();
})
# 设置指令集
response.setDirectives(directives:Array) -> void
设置自定义指令集集合,注意每个指令的type属性不能为空,否则设置失败。
该接口用于制作技能时,向设备返回开放指令,如音频播放指令等。
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
var response = aiui.getResponse();
var directives = [{
"type": "AudioPlayer.ClearQueue",
"clearBehavior": "CLEAR_ALL"
}];
response.setDirectives(directives);
aiui.commit();
})
# 简单完整的例子
以下脚本提供一个完整的云函数demo,包括意图处理和信源访问
//引入request模块,用于网络请求
const rq = require('request-promise');
AIUI.create("v2.1", async function(aiui, err){
var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
var response = aiui.getResponse();
var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
// 判断请求类型
var requestType =requestObject.request.type;
console.log("技能请求类型为:" + requestType);
if(requestType === "LaunchRequest"){
// 会话保持活动状态
response.withShouldEndSession(false);
response.setOutputSpeech("很高兴再次和你相遇");
} else if(requestType === "IntentRequest"){
// 会话保持活动状态
response.withShouldEndSession(false);
// 获取当前意图名
intentName = requestObject.request.intent.name;
console.log("本次意图来自:" + intentName);
switch(intentName){
case 'query_city_weather':
//获取当前对话的填槽状态
var dialogState= requestObject.request.dialogState;
//判断填槽状态是否已完成
if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
response.addDelegateDirective();
}else {
var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
//获取槽值之后,调用信源查询
var requestParams = {
"city":cityValue,
"key":"bd640cbd2ac06fe89f0e25c334c56e17"
}
//获取信源结果
var res = await renderData(requestParams)
//打印信源结果
console.log(res);
if (res.error_code == 0 && res.result){
var realtime = res.result.realtime;
response.setOutputSpeech(cityValue + '目前天气' + realtime.info + ',温度' + realtime.temperature + '度' );
} else {
response.setOutputSpeech('信源查询失败啦,请稍后再试吧');
}
}
break;
default:
response.setOutputSpeech("这是一条来自IntentRequest未知意图的 answer");
break;
}
} else if(requestType === "SessionEndedRequest"){
response.withShouldEndSession(true);
response.setOutputSpeech("退出技能啦,期待再次和你相遇");
}
aiui.commit();
})
async function renderData(requestParams) {
return new Promise(async function(resolve, reject){
let res = await getContent(requestParams)
return resolve(res);
})
}
//获取信源结果
function getContent(requestParams) {
//信源地址
var apiUrl = 'http://apis.juhe.cn/simpleWeather/query';
var options = {
uri: apiUrl,
method: 'POST',
qs: requestParams,
headers: {'User-Agent': 'Request-Promise'},
json: true,
timeout: 750 //设置http请求超时时间
};
return rq(options).then((res) => {
return res;
}).catch((err) => {
console.log(err.message);
return {
"error_code":'-1',
"reason":"网络异常或者请求超时"
}
});
}